Tigre blanc
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General information
Description: Le Tigre blanc déchaîne sa compétence Esprit du Tigre blanc pour percer les points faibles des défenses ennemies. Il active ses pouvoirs de pestilence pour retourner la situation en sa faveur sur le champ de bataille.
Classe: Assaut
Classe Description: Assaut : les unités d’assaut attaquent les ennemis situés sur la ligne arrière et augmentent les dégâts critiques infligés aux unités à distance et de Lanceurs de sorts.
Faction : Forteresse
Race: Bête divine
Members: x1
Rang: Commandant
Unit Soul: Tool_3809
Position : Le Tigre blanc déchaîne sa compétence Esprit du Tigre blanc pour percer les points faibles des défenses ennemies. Il active ses pouvoirs de pestilence pour retourner la situation en sa faveur sur le champ de bataille.
Stats de base
Base HP: 6138.8
Base ATK: 1078.2
Unit Upgrade: Unit EXP Upgrade cost per Level
Grade | |||
---|---|---|---|
Vert | 424.25 | 10.0 | 3648.675 |
Bleu | 848.5 | 20.0 | 7297.35 |
Bleu +1 | 1272.75 | 30.0 | 10946.025 |
Bleu +2 | 1781.85 | 42.0 | 15324.435 |
Violet | 2290.95 | 54.0 | 19702.845 |
Violet +1 | 2800.05 | 66.0 | 24081.255 |
Violet +2 | 3394.0 | 80.0 | 29189.4 |
Violet +3 | 3987.95 | 94.0 | 34297.545 |
Orange | 4581.9 | 108.0 | 39405.69 |
Orange +1 | 5260.7 | 124.0 | 45243.57 |
Orange +2 | 5939.5 | 140.0 | 51081.45 |
Orange +3 | 6618.3 | 156.0 | 56919.33 |
Orange +4 | 7297.1 | 172.0 | 62757.21 |
Orange +5 | 8315.3 | 196.0 | 71514.03 |
Rouge | 9672.9 | 228.0 | 83189.79 |
Stars | Extra ATK | ATK Speed | Extra DEF | Extra HP |
---|---|---|---|---|
3x | 118.79 | 0.55 | 5.4 | 681.086 |
4x | 135.76 | 0.58 | 6.1 | 778.384 |
5x | 152.73 | 0.6 | 6.8 | 875.682 |
6x | 169.7 | 0.63 | 7.5 | 972.98 |
Équipement
I | Équipement | Basic stat 1 | Basic stat 2 |
---|---|---|---|
UnknownEquipment_8091 | ATQ | DÉF | |
UnknownEquipment_8092 | PV | DÉF | |
UnknownEquipment_8093 | ATQ | DÉF | |
UnknownEquipment_8094 | PV | DÉF |
Exclusif
Emblèmes sacrés recommandés
- Droits des successeurs (Neutre)
- Orgueil (Chaos)
- Luxure (Chaos)
Infos combinaison
none
Skills
Capacité ultime: Esprit du Tigre blanc
Description: Invoque un Esprit du Tigre blanc pour attaquer l’unité ennemie en lui infligeant des dégâts équivalents à % de sa propre ATQ et 2 affaiblissements aléatoires aux unités ennemies dans une large zone (Lenteur, Saignement, Brûlure, Cécité, Statique, Peste ou Maladie). Les affaiblissements durent secondes. Le temps de recharge de la compétence est de 15 secondes. Si l’unité ciblée ne contient qu’un combattant, l’Esprit du Tigre blanc inflige des dégâts supplémentaires équivalents à % de ses PV max.
Compétence normale 1 : Première frappe
Description: Augmente les dégâts d’unité du Tigre blanc de % et sa vitesse d’attaque de %. Le Tigre blanc a % de chance d’être immunisé contre les dégâts infligés par les unités volantes. Le Tigre blanc est immunisé contre Étourdissement et réduit la DÉF des unités ennemies de % dans une large zone autour de lui.
Compétence normale 2 : Extermination de la peste
Description: Augmente les dégâts d’unité du Tigre blanc de %. Augmente les dégâts d’unité du Tigre blanc de 5 %, sa résistance aux dégâts d’unité de 5 % et ses coups critiques de 75 points pour chaque affaiblissement subi par la cible. L’effet peut se cumuler jusqu’à 5 fois. Le Tigre blanc lance <Extermination de la peste> sur les unités ennemies dans un périmètre restreint et inflige des dégâts équivalents à % de sa propre ATQ aux unités ennemies pour chaque affaiblissement qu’elles subissent. Le temps de recharge est de 30 secondes. Le pré-temps de recharge est de 15 secondes. (Les affaiblissements applicables sont : Lenteur, Saignement, Brûlure, Cécité, Statique, Peste, Maladie et Tourmente.)
Compétence normale 3 : Cachette
Description: Au début du combat, augmente la résistance aux dégâts d’unité du Tigre blanc de %. Réduit la résistance aux dégâts d’unité du Tigre blanc de % et augmente sa vitesse d’attaque de % toutes les 2 secondes pendant les 30 secondes suivantes. S’il est ressuscité, la réduction de sa résistance aux dégâts d’unité et l’augmentation de sa vitesse d’attaque sont actualisées. Les attaques ont 20 % de chance d’infliger Tourmente à l’unité ciblée pendant 5 secondes. <Esprit du Tigre blanc> se déclenche une fois toutes les 7 attaques.
Compétence spéciale de faction I : Frappe pestilentielle
Description: Les unités de la Forteresse savent répandre la peste, et augmentent leurs dégâts de % lorsqu’elles affrontent des unités ennemies qui souffrent de la <Peste>.
Compétence spéciale de faction II : Essor de vitalité
Description: Les unités de la Forteresse sont rompues aux soins sur les champs de bataille, et augmentent leur régénération de PV (restaurant PV toutes les 3 secondes) et reçoivent % de drain de vie.
Compétence normale 6 : Chasse effrénée
Description: Augmente les dégâts d’unité de % et la pénétration de quand 3 unités de la Forteresse sont déployées. La première fois qu’<Esprit du Tigre blanc> est lancé, le domaine <Chasse effrénée> se forme et s’étend avec l’augmentation du niveau de la compétence. Ce domaine existe pendant 15 secondes, après quoi le domaine se reforme une fois toutes les 30 secondes.
Pertinence
Connexion de groupement
- Forteresse (Groupement - Forteresse)
- Assaut (Groupement - Assaut)
- Commandant (Commandant)
Bonus de héros
Talent
- Attaque
- PV
- Vitesse d’attaque
- dégâts d’unité
Awaking
Awaking Détails
Is it possible right now? NO
Awaking Name: null
Awaking Description: null
Technical info
runart: 1
summon: 1
defshow: 1.0
Rush: 2
Speedattack: 160
Attack Show: 1.0
Attack Area: 80
Attack Range: 300
Attack Speed Show: 1.0
Defense Show: 1.0
Score: 1630
HP Show: 1
disrdcvol: 40
Dead Type: 1
s: 4
label1:
speedmove: 120
posclass: 3
talk1: Ma lance est indestructible !
talk2: Seuls les morts se dressent face à moi !
talk3: Je lutterai pour mon foyer et mes terres !